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标记有以下标签的问题: 游戏服务器托管和后端
内容语言: 中文 (简体)
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2 条结果
【以下的问题经过翻译处理】 我试图了解将新服务器构建上传到 gamelift 的正确协议。我的理解如下
1.在本地打包服务器
2. 将构建上传到 gamelift
3.删除现有舰队
4.创建一个与旧舰队配置相同的新舰队,除了更新的版本
5. 替换 lambda 中对舰队的引用。 ([这里是一个官方 AWS 来源的示例,它提供了一个带有硬编码队列 ID 的脚本](https://github.c...
【以下的问题经过翻译处理】 您好,
我一直在按照官方的[GameLift和Unreal](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LEn4db8h3Jl325-asqqgP2)教程操作,并且已经能够在UE 5.1中运行它。我想知道在单个EC2实例上运行多个游戏服务器需要执行哪些步骤。上述教程仅展示了如何运行单个游戏服务器。我们计划为项目...