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- 【以下的问题经过翻译处理】 FlexMatch发送各种通知,详见[此处](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/flexmatchguide/match-events.html)。我有一个通过 SQS 轮询获取这些消息的服务。消息中的事件有效载荷被序列化为 JSON。Java AWS SDK 2.0...
- 【以下的问题经过翻译处理】 我创建了一个lambda函数和一个实时的gamelift服务器。我想通过我的实时gamelift服务器脚本来调用lambda函数。是否有任何方法可以实现这一点?谢谢。
- 【以下的问题经过翻译处理】 在AWS控制台上创建了一个Gamelift,并为该舰队提供了一个角色。但是一旦舰队被激活,它就没有显示实例角色的ARN。该字段为空白。这是否意味着我的角色没有正确分配给舰队还是其他原因?
- 【以下的问题经过翻译处理】 我想获取当前时间的毫秒数,并将其与从客户端获取的某些玩家数据一起存储在DynamoDB中。到目前为止,创建了一个新的事件并使用了以下方法之一: ``` const timeInEpoch = ${now}; const timeInEpoch = Date.now(); const timeInEpoch = new...
- 【以下的问题经过翻译处理】 我正试图返回一个查询我的名为BattleRoyalePlayerLobbyTable的表中的大厅中的玩家列表,其中lobbyId,playerId为复合键,并且名为lobbyId-index的索引以lobbyId作为主键,使用请求消息中传递的message.lobbyId。 ``` 尝试 { const tableName =...
- 【以下的问题经过翻译处理】 我试图了解将新服务器构建上传到 gamelift 的正确协议。我的理解如下 1.在本地打包服务器 2. 将构建上传到 gamelift 3.删除现有舰队 4.创建一个与旧舰队配置相同的新舰队,除了更新的版本 5. 替换 lambda 中对舰队的引用。 ([这里是一个官方 AWS 来源的示例,它提供了一个带有硬编码队列 ID...
- 【以下的问题经过翻译处理】 您好, 我一直在按照官方的[GameLift和Unreal](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LEn4db8h3Jl325-asqqgP2)教程操作,并且已经能够在UE...
- 【以下的问题经过翻译处理】 大家好,我正在尝试测试由aws gamelift unity包提供的示例代码。在本地测试面板中,它一直提示未在jre中配置。我尝试了多次下载,但仍然无法工作。我检查了我的环境变量,并有Java\_home。我使用的是mac mini m1,我的unity版本是2021.3.4。提前感谢。
- 【以下的问题经过翻译处理】 请在例如,在eu-central-1区域中,一个GameLift EC2按需实例m5.large的价格为每小时0.146美元。在同一区域中EC2上的相同实例价格为每小时0.115美元。 因此,GameLift服务在EC2之上使实例贵了27%。...
- 【以下的问题经过翻译处理】 我正在尝试远程访问一个运行 Linux 游戏服务器以进行调试的机群实例。我已经查看了 [1] 中的文档,但是这些文档似乎已经过时并且与 SDK 版本 5 及以上不兼容。当尝试在 AWS CLI 中运行 get-instance-access 命令时,我收到以下错误提示:“在调用 GetInstanceAccess...
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Toni_S
专家Jerry_K
专家Srikanth_N
支持工程师